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ACTUALIZACIÓN N.º 6.2.0 DE BATTLEFIELD 2042

 

¡Buenas!

La actualización 6.2 está programada para lanzarse la semana que viene y aquí tenéis un vistazo a las novedades de esta actualización.

Os hemos hecho un resumen de los cambios más importantes:

  • Cambios de equilibrio a las armas MCS-880, G428 y VHX.
  • Cambios de equilibrio a la munición subsónica y los silenciadores.
  • Mejoras al apuntado de los vehículos aéreos como puntos de impacto calculados, puntos de mira unificados para las cámaras de todos los vehículos aéreos e indicadores de apuntado en el HUD.

Muchas gracias por vuestros constantes comentarios que nos ayudan a realizar más cambios y mejoras.

//El equipo de Battlefield

 

Protocolo establecido...

¡Una banda de rebeldes bajo las órdenes de los pingüinos ha estado creando un regalito especial para estas últimas fechas del año! 

Podéis esperar nuevas formas de jugar, nuevas recompensas estéticas y un modo travieso en las próximas semanas.

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Áreas de interés

Pase de equilibrio de las armas

Con la actualización 6.2, vamos a implementar una serie de cambios de equilibrio y mejoras a las armas que se basan en vuestras peticiones y que están en consonancia con la intención general para esas armas en el juego. Echad un vistazo a algunos cambios específicos a continuación y no os perdáis el registro de cambios para verlos en más profundidad.

Reequilibrado de la MCS-880

Con la reciente introducción de Censurado, un mapa de puros combates a corta distancia, la comunidad nos ha comentado que la MCS-880 tenía un rendimiento superior al que debería tener y estamos de acuerdo. Esto creaba casos especialmente injustos con eliminaciones de un solo impacto a distancias largas. A partir de ahora, la MCS-880 ya no podrá eliminar de un solo tiro a más de 25 metros y será más difícil hacerlo entre 20  y 25 metros. Además, los perdigones #04 (tipo de munición) eran más fuertes que el resto en casi todas las distancias con la actualización 6.0 y vamos a reducir esto a su papel previsto a cortas distancias.

G428

El papel del G428 es el de un rifle TD de corto alcance, por lo que hemos reducido la distancia de eliminación estándar con 2 impactos de 40 a 20 metros. Además, hemos incluido un nuevo alcance para eliminar con 4 impactos desde más de 125 metros. Estos cambios modificarán el arma para que funcione mejor en las distancias cortas, tal y como debería.

También tendrá nuevos cambios, como que la munición de alta potencia seguirá siendo viable a distancias más largas, y ajustes al retroceso, la precisión y otros aspectos para que funcione de forma más parecida a otros rifles TD.

VHX

El VHX-D3 ha recibido opiniones mixtas, habiendo gente que está a favor y gente en contra del daño que provoca. Aunque seguiremos supervisando y retocando esta arma, hemos reducido su precisión inicial y hemos aumentado la acumulación de dispersión en respuesta a quienes piensan que es demasiado potente.

Munición subsónica y sigilo en el minimapa con silenciadores

La actualización 6.2 también incluirá cambios al silenciador, la munición subsónica y su intención de ocultaros en el minimapa. También se tendrán en cuenta los beneficios combinados de estos dos componentes al utilizarlos al mismo tiempo. Consultad el registro de cambios más adelante en las notas de la actualización para conocer más.

Seguiremos reaccionando a las opiniones y supervisando estos dos aspectos de los tiroteos, ya que nuestra intención es fomentar la mayor variedad de armas y equipamientos posible, así que seguiremos trabajando con ese objetivo en mente.

Y de forma más general, seguiremos buscando oportunidades de mejorar la jugabilidad de las escopetas, los silenciadores y la munición subsónica, así que podéis esperar más mejoras en estas áreas en el futuro.

 

Mejoras en el impacto de los vehículos aéreos

En los últimos meses hemos recibido solicitudes de más mejoras en lo que respecta a la unificación del punto de mira con el apuntado de los vehículos. Con la actualización 6.2, el equipo de vehículos va a implementar los puntos de impacto que se calculan teniendo en cuenta varios factores como la velocidad del vehículo, la velocidad angular, la gravedad y el arrastre para generar un punto de impacto preciso hasta a 300 metros.

También hemos unificado este punto con los puntos de mira de todas las cámaras disponibles para vehículos aéreos, de forma que sean lo más precisos posibles.

Esta característica funcionará como un punto de impacto fiable para los vehículos con un arma, como los cazas, aunque los vehículos aéreos que tienen dos armas bajo las alas, como el MD540 Nightbird, tendrán un rendimiento ligeramente diferente. Por este motivo, calcularemos la distancia en ambas armas y utilizaremos el promedio de ambas como punto de impacto para que las armas puedan acertar en los lados de este punto central (dependiendo de vuestra distancia con el objetivo), pero así al jugar podréis anticiparos y tenerlo en cuenta.

 

Mejoras en el HUD de los vehículos aéreos

Una solicitud común de la afición de las aeronaves es que realicemos mejoras que hagan más fácil la comunicación entre quien pilota y quien controla la artillería. El equipo de vehículos se ha puesto a trabajar en ello para incluir en Battlefield 2042 una característica que existía en anteriores títulos, con la que el HUD contará con indicadores de apuntado que resaltarán la dirección de apuntado de quien pilota y quien controla la artillería.

Si controláis la artillería, esto debería ayudaros a orientaros en relación con la dirección a la que esté dirigiéndose quien pilota, y también permitirá a quien pilota entender vuestras prioridades al atacar a objetivos terrestres.

 

 

Registro de cambios

Mejoras generales, de soldados y de la IA

  • Los objetos estéticos ahora están ordenados por equipados, predeterminados, desbloqueados y luego cualquier otro objeto restante en las pantallas de Colección.
  • Se ha corregido un problema por el que algunos equipamientos de vehículos no se aplicaban correctamente en el juego.
  • Ya podréis modificar el identificador de color del blindaje a través de Opciones / Pantalla / HUD general / Daltonismo / Personalizado.
  • Se ha corregido un problema que impedía que la IA utilizara la tirolina cerca de la plataforma petrolífera en Ruptura.
  • Se ha corregido un problema que impedía que se aplicara la bonificación de reducción del retroceso cuando os agacháis y os tumbáis con algunas armas.

 

Mapas y modos

  • Se ha corregido un problema en Censurado por el que parecía que algunas escaleras se podían usar, cuando no debería ser así.
  • Los pingüinos nos han asegurado que el robot EOD ya no se caerá por las rejillas metálicas en Censurado.
  • Se ha corregido el contraste elevado que había en los acantilados de Punta de lanza. Ya vuelven a tener su belleza natural.
  • Las escaleras mecánicas de Caleidoscopio ahora cuentan con integridad estructural y ya no deberíais poder ver a través de las paredes. 
  • Algunas paredes en Censurado también han recuperado su integridad estructural. Los proyectiles ya no pueden atravesarlas y llegar al cuartel general estadounidense.
  • Se han entregado más manuales de instrucciones a soldados de la IA para que dejen de atascarse con las paredes de Censurado.
  • Se han hecho correcciones de texto en el códice. Se dice «Namaqualand».
  • El cuartel general ruso ya no ofrece protección por encima de las piedras cercanas en Puerto de Arica.
  • Ya no podréis colocar balizas de inserción furtivas cerca del sector C en Censurado.
  • Hemos decidido que la plataforma en movimiento de Punta de lanza ya no pueda mataros.

 

Dispositivos y especialistas

  • Se ha corregido un problema que podría hacer que cambiarais automáticamente de la granada al arma principal al salir de un vehículo.
  • Los iconos de bolsa médica y de munición ahora deberían ser más fáciles de ver.
  • Se ha corregido un problema por el que algunos dispositivos activaban una advertencia de munición cuando no deberían.
  • Ya no podréis aprovecharos de no aparecer en el minimapa cuando disparáis con lanzadores del cañón inferior mientras lleváis equipado un silenciador.

 

Vehículos

  • Los vehículos aéreos ahora se beneficiarán de los puntos de impacto calculados para una selección de armas, lo que resultará en más mejoras a la unificación del apuntado de los vehículos y el punto de mira.
  • Se ha mejorado la mezcla de sonido para los vehículos aéreos.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que al tumbaros sufrierais menos daño de las explosiones de vehículos.
  • Los misiles antivehículo de los cazas y los helicópteros ahora tienen el mismo alcance de 800 metros.
  • Se ha unificado el punto de mira con el punto de impacto en todas las cámaras de vehículos aéreos.
  • Se han corregido varios problemas visuales del tanque TOR durante las partidas y en la pantalla de equipamiento.
  • Se ha corregido un problema que impedía que las granadas de conmoción se aplicaran correctamente a vehículos con asientos libres.
  • Se ha reducido la intensidad visual de la trazadora de 30 mm en los helicópteros de ataque.
  • El cañón de 35 mm y el Wildcat ahora expulsan correctamente los dos casquillos al disparar.
  • Se ha corregido el salto de la cámara al vehículo cuando se producía un choque con ciertos objetos a gran velocidad.
  • Se ha corregido el M1A2 en Portal, que no sufría daños del sistema en la torreta.
  • El BMD-3 en Portal ahora mostrará correctamente los iconos de salud y de vehículo.
  • Se ha reducido el tiempo de respuesta para elevarse en los cazas. Ahora debería ser más fácil cabecear al volar y realizar microajustes.
  • Se ha actualizado la entrada adhesiva de los cazas al volar usando el ratón. 
    • Nota del equipo de desarrollo: Es posible que os lleve un tiempo acostumbraros a esto. Probadlo y contadnos qué os parece.
  • Se ha corregido un problema que impedía que los efectos del PEM y del hackeo se aplicaran correctamente a los vehículos civiles.
  • Las herramientas ahora irán más lentas en vehículos con daños del sistema. 
  • Se ha corregido un problema con el guiado mecánico del TOW, que hacía que los misiles volaran hacia objetos detrás de obstáculos, provocando disparos poco precisos. 
  • Se ha actualizado la aparición de los misiles en las armas.
    • Comentario del equipo de desarrollo: Esto debería hacer que la experiencia sea más fluida y conectada.
  • Ahora todos los misiles se dispararán siguiendo un patrón de disparos únicos en vez de automáticos.

 

Armas

  • Se ha corregido la descripción del silenciador Spook Y.
  • Se han corregido las estadísticas de la sujeción de fábrica del cañón inferior.
  • Se ha corregido la penalización de precisión al disparar sin apuntar con la empuñadura delantera en la Tipo 88, que a veces no tenía el efecto adecuado.
  • Se han corregido algunos problemas de animación en las miras del L9CZ al disparar.
  • Se han corregido problemas de sonido al usar frenos de boca en el L9CZ.
  • Se han corregido descripciones incorrectas de los silenciadores de las armas de Portal.
  • Se ha corregido un problema por el que recibir daño cuerpo a cuerpo podía provocar que se interrumpiera la acción de recargar.
  • El bípode ahora es visible en el icono del arma de la PKP-BP.
  • El punto de mira de la MCS-880 ahora muestra mejor los distintos ángulos de dispersión de los perdigones dependiendo del tipo de munición de perdigón equipada.

Munición subsónica

  • Se ha aumentado la capacidad de cargador subsónico del MP90 de 21 a 25 proyectiles.
  • Se ha aumentado la capacidad del cargador subsónico del K30 de 21 a 30 proyectiles.

Sigilo en el minimapa con el silenciador

  • Los silenciadores ligeros ahora os otorgarán sigilo en el minimapa a 30 metros o menos.
  • Los silenciadores ligeros + munición subsónica ahora os otorgarán sigilo en el minimapa a 15 metros o menos.
  • Los silenciadores pesados ahora os otorgarán sigilo en el minimapa a 15 metros o menos.
  • Los silenciadores pesados + munición subsónica ahora os otorgarán sigilo total en el minimapa al disparar.

Silenciadores

  • Se ha actualizado la estadística de reducción de la visibilidad del fogonazo del cañón para algunos accesorios del cañón.

Silenciador pesado PB

  • Se ha cambiado el multiplicador de daño de x0,85 a x0,9.
  • Se ha cambiado el multiplicador de velocidad de la bala de x0,8 a x0,85.

Silenciador pesado Tipo 4

  • Se ha cambiado el multiplicador de daño de x0,9 a x0,95.
  • Se ha cambiado el multiplicador de velocidad de la bala de x0,75 a x0,8.

Silenciador Box

  • Se ha aumentado ligeramente la velocidad de la bala.

Munición de perdigones

  • Se ha actualizado la descripción del tipo de munición para que refleje mejor sus efectos en el juego. 

G428

  • Munición reglamentaria: se ha reducido la distancia para eliminar con 2 impactos de 40 a 20 metros. La nueva distancia para eliminar con 4 impactos es desde más de 125 metros.
  • Munición de alta potencia: se ha reducido la distancia para eliminar con 2 impactos de 50 a 40 metros.
  • Se ha aumentado el retroceso vertical y horizontal.
  • Se ha reducido ligeramente el efecto de estabilidad al disparar ráfagas en el modo de disparo automático.
  • Se ha aumentado un 15 % la dispersión máxima en el modo de disparo automático.
  • Se ha aumentado un 7 % la dispersión por disparo en el modo de disparo único y automático.
  • Se ha reducido ligeramente la velocidad del apuntado con la mira.
  • Se han retocado los ajustes de la animación para que coincidan con el mayor retroceso.

VHX-D3

  • Se ha reducido la precisión inicial en una posición fija.
  • Se ha aumentado la dispersión por disparo.

Se ha aumentado de 1 a 2 la munición del lanzagranadas AP.

  • Este cambio afecta al AK24, la LCMG, el SFAR-M y el SVK.

RPK-74M

  • Se ha corregido la cantidad de munición que se muestra para el cargador ampliado en la pantalla de Colección.
  • Se ha corregido un problema con la malla de algunos accesorios de la boca.

AML

  • Se ha corregido la cantidad de munición que se muestra para el cargador ampliado en la pantalla de Colección.

Cuchillo de comando

  • Se ha corregido un problema que impedía que se reprodujera correctamente la animación después de un ataque cuerpo a cuerpo.

AEK-971

  • Se ha corregido un problema por el que el supresor de destello se solapaba a veces con otros accesorios. 

MP412 Rex

  • Se ha corregido un problema con la animación de cambio de arma al equipar el MP412 Rex.

M240B 

  • El cargador ampliado en el menú Arma ahora está equipado de forma predeterminada.

SWS-10

  • Se ha corregido un problema con el efecto de sonido al usar el silenciador pesado PB.

12M Auto

  • Se ha corregido la eyección del casquillo al usar la munición de dardos. 

Prototipo XM8

  • Se ha corregido el tamaño del punto de mira del M320 de perdigones para el prototipo XM8 de Bad Company 2.

MTAR-21

  • Se ha corregido un elemento visual del humo de la boca que estaba mal colocado al usar el silenciador pesado PB.

AC-42

  • Se han corregido las texturas de los casquillos eyectados al usar munición subsónica. 

AS-Val

  • Se ha corregido un problema por el que se mostraba una malla de mira metálica errónea al usar algunas miras.

Super 500

  • Se ha retocado el daño y la dispersión para que el daño sea mayor y más consistente a más de 10 metros, pero se ha reducido la posibilidad de eliminar con un disparo.

GEW-46

  • Se ha cambiado el daño desde más de 100 metros de 22 a 20 por proyectil.

Ghostmaker R10

  • Se ha actualizado la estadística de sigilo en el minimapa y se ha añadido el icono del silenciador.

NVK-S22

  • Se ha actualizado el icono para los perdigones #01.

 

 

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