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ACTUALIZACIÓN N.º 7.0.0 DE BATTLEFIELD 2042

¡La temporada 7 presenta nuevos mapas, armas, vehículos y más!

 

¡Os damos la bienvenida a la temporada 7: Punto de inflexión!

La temporada 7 lleva la batalla por el recurso más valioso de la Tierra al desierto de Atacama en Chile. Las fuerzas orientales se han aliado con un nuevo enemigo, la Coalición de los Mil Pétalos, para lanzar un asalto conjunto a la ciudad minera de El Alicanto en el desierto y controlar una enorme reserva de agua subterránea que es crucial para Estados Unidos y las fuerzas occidentales.

Estamos deseando ver todos vuestros vídeos y vuestras reacciones a Refugio cuando llegue la temporada 7. Y en el futuro compartiremos más detalles sobre Estadio, que llegará en una actualización posterior de la temporada, así que no os lo perdáis.

¡Nos vemos en Battlefield!

//El equipo de Battlefield

¿Qué novedades hay en la temporada 7?

Aquí tenéis un vistazo general al nuevo contenido, además de algunos cambios y mejoras destacables:

Nuevos mapas

Refugio

Refugio trae de vuelta la guerra urbana con una mezcla de combate de infantería y de vehículos ambientada en un territorio conocido: el desierto de Atacama.

Este mapa está inspirado en grandes favoritos de la historia de Battlefield, como Puerto de Arica (Bad Company 2), Ataque a Karkand (Battlefield 3) y Amiens (Battlefield 1).

Si queréis saber más sobre el nuevo mapa, echad un vistazo a nuestro blog dedicado a Refugio, donde profundizamos en la creación del mapa.

Estadio - Disponible más adelante en la temporada 7

Estadio es una zona de Reloj de arena que volverá como mapa independiente. Esta ubicación tan solicitada por la comunidad ha sido renovada por completo y se ha adaptado para acoger combates intensos a cortas distancias y solo de infantería. Pronto compartiremos más detalles del trabajo que hemos hecho en Estadio, así que no os lo perdáis cuando se acerque su lanzamiento más adelante en la temporada 7.

Nuevas armas: AK 5C, SCZ-3 y DFR Strife

Prepárate para armarte hasta los dientes con las novedades que llegan esta temporada al arsenal de Battlefield 2042.

  • AK 5C - Este fusil de asalto ofrece un equilibrio excelente entre potencia de fuego y precisión, que lo convierte en el compañero ideal para los combates a cortas distancias.
  • SCZ-3 - Este subfusil letal es una opción devastadora para los combates a cortas distancias, sobre todo si se equipa con un cargador de tambor  para daros todavía más tiempo antes de tener que recargar. 
  • DFR Strife LMG Consigue lo mejor de ambos mundos. Equipa la DFR Strife con munición recargada por cinta para tener la capacidad de contención y el cargador de una ametralladora ligera con la movilidad de un fusil de asalto.
    • La DFR Strife LMG debutará en una actualización posterior de la temporada 7: Punto de inflexión.

Nuevo dispositivo: Predator SRAW

Vuelve un clásico de la historia de Battlefield. Los misiles guiados por cable de este lanzacohetes antivehículos te ayudarán a inhabilitar y eliminar vehículos aéreos y terrestres.

Nuevo vehículo: XFAD-4 Draugr

No pierdas de vista el cielo con este bombardero aéreo  de vanguardia y por control remoto con artillería avanzada guiada de precisión, incluidas bombas PEM y armamento aire-tierra.

  • EL XFAD-4 Draugrdebutará en una actualización posterior de la temporada 7: Punto de inflexión.

Nuevo pase de batalla

No temas y haz lo que sea necesario para lograr la victoria. Las armas potentes y los dispositivos útiles del nuevo pase de batalla te ayudarán en una guerra en la que hasta la más mínima ventaja es necesaria, mientras que los objetos estéticos de esta temporada te permitirán intimidar a tus oponentes.

Mejoras de calidad de vida

  • Se ha mejorado el retroceso visual de todas las armas, otorgando un mayor impacto visual y más inmersión al apuntar con la mira.
  • Se ha reequilibrado el multiplicador de disparo a la cabeza para todos los arquetipos de armas, como subfusiles, ametralladoras ligeras y fusiles de asalto.
  • Se han reequilibrado algunos vehículos como el Wildcat y se han hecho cambios para la infantería, como otorgar una mayor identidad a la clase Ingeniería.
  • Mejoras en el blindaje corporal, reequilibrado de las armas de cinto, alteraciones al dron de Casper y más.

¿Cuándo puedo jugar?

La actualización 7.0.0 se lanza el martes 19 de marzo entre las 9:00 y las 10:00 UTC. La temporada 7: Punto de inflexión* y el progreso en su pase de batalla empieza el mismo día a las 12:00 UTC. 

Con el lanzamiento de la actualización 7.0.0, habrá disponibles listas de juego 24/7 con los modos Conquista y Avance en Refugio.

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¡No os perdáis el podcast Inside Battlefield si queréis escuchar al equipo de desarrollo hablar sobre el nuevo contenido!

 

 

ÁREAS DE INTERÉS

NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Estado de las armas para la temporada 7

La temporada 7 incorpora cambios y mejoras que afectarán de distintas formas a todo el arsenal de armas. Con la temporada 7 hemos incluido un cambio en el equilibrio entre las categorías de armas, hemos aumentado el tiempo para matar más bajo a un nivel más adecuado, hemos renovado el sistema de retroceso visual para mejorar la experiencia al disparar y hemos hecho muchas otras mejoras de equilibrio.

Mejoras en el retroceso visual de las armas

Como ya dijimos en BattlefieldComm a principios de mes, las armas van a tener un mayor impacto visual con la temporada 7

Queríamos que las armas resultaran más únicas y potentes a la hora de dispararlas, por lo que hemos hecho cambios al retroceso visual en el juego y lo hemos adaptado a cada arma.

El objetivo es ofrecer una experiencia más gratificante al disparar, que enfatice más de forma visual al peso y la potencia del arma cuando disparáis apuntando con la mira.

Por supuesto, esta mejora visual no comprometerá vuestra experiencia al apuntar, ya que el principal objetivo es que la jugabilidad con armas sea fluida, fiable y de calidad. Podréis sentir y controlar el retroceso al disparar ráfagas de una forma más intuitiva y gratificante en lo visual, sin que esto afecte de formas artificiales a vuestra precisión.

En esta primera versión, hemos implementado diferentes arquetipos y hemos intentado disponer de tantas características de manejo como fuera posible, llevando el sistema al límite para sacarle el máximo partido. Por supuesto, haremos ajustes y lo puliremos siempre que sea necesario para que tengáis la mejor experiencia posible.

Reequilibrado del multiplicador de disparo a la cabeza

Una de las otras actualizaciones importantes que llegarán en la temporada 7 es un reequilibrado de los multiplicadores de daño por disparo a la cabeza. Estos cambios aportarán un cambio al equilibrio entre las categorías de armas, sobre todo entre los subfusiles, los fusiles de asalto y las ametralladoras ligeras y su rendimiento a distintas distancias.

Queremos comprimir los multiplicadores de disparo a la cabeza para que las características de cada arma tengan una mayor relevancia. De esta forma, creemos que va a mejorar el equilibrio entre ellas en cuanto a su competitividad y su frecuencia de uso.

Para ejemplificar estos cambios con la línea roja de arriba, el RM68 utiliza munición de alta potencia con el antiguo multiplicador de disparo a la cabeza de x2,15 de la actualización 6.4. Y la diferencia del tiempo para matar óptimo a cortas distancias se muestra aquí al compararlo con el mismo RM68, esta vez mostrando los multiplicadores actualizados en azul y el PP-29 en amarillo.

Subfusiles

Esta categoría de armas se beneficiará de un multiplicador de disparo a la cabeza de x1,55. Ahora son más fuertes al combatir a cortas distancias y al realizar disparos a la cabeza, gracias al aumento del multiplicador y a las mejoras de la velocidad de movimiento mientras se apunta. Su eficacia óptima será comparable a la de los fusiles de asalto en cuanto a pura potencia de fuego a menos de 30-50 metros con la misma capacidad para conseguir una eliminación con 3 disparos a la cabeza.

Cabe destacar que el PP-29 ha recibido menos mejoras en esta actualización, puesto que ya tenía un gran rendimiento y pertenece a un arquetipo diferente que la mayoría de los demás subfusiles. Pero sí que se beneficiará de los cambios al multiplicador de disparo a la cabeza. Por otro lado, los subfusiles del arcón también han recibido mejoras adicionales a la velocidad de las balas.

Incluso con este multiplicador de disparo a la cabeza más alto, los subfusiles no deberían superar a otras categorías de armas a mayores distancias debido al decaimiento del daño, la velocidad de las balas y la precisión.

Fusiles de asalto

Los fusiles de asalto ahora se beneficiarán de un multiplicador de disparo a la cabeza de 1,9x. Por lo tanto, en general, ya no podrán lograr eliminaciones con 2 disparos a la cabeza a cortas distancias y en su lugar se necesitarán 3. Creemos que esto ocurrirá menos que antes al disparar una sola ráfaga totalmente en automático debido a la naturaleza del retroceso y la dispersión.

Este cambio aumentará el tiempo para matar más bajo posible en los combates a cortas distancias, que antes estaba demasiado bajo y generaba frustración al jugar, además de que favorecía demasiado a los fusiles de asalto. Sin embargo, en la mayoría de casos, esto no debería afectar a su rendimiento a medias y largas distancias, que suele ser el rango natural del arquetipo de los fusiles de asalto.

Ametralladoras ligeras

Las ametralladoras ligeras ahora se beneficiarán de un multiplicador de disparo a la cabeza de 1,9x. Similar a lo que hemos visto con los fusiles de asalto, esto impedirá eliminar con 2 disparos a la cabeza y solucionará algunos casos en los que el tiempo para matar era excesivamente bajo.

Las ametralladoras ligeras serán menos viables a cortas distancias y serán más útiles a medias y largas distancias, pero mantendrán un nivel de potencia similar al de los fusiles de asalto. Además, la dispersión se ha reducido ligeramente para las siguientes armas del arcón: M240B, M60E4 y Tipo 88.

Y hemos hecho muchos más cambios a distintas armas y arquetipos, que podréis descubrir un poco más abajo.

Antes de dar paso al equipo de vehículos para que comenten lo que han cambiado para la temporada 7: Punto de inflexión, queremos daros las gracias por vuestros constantes comentarios sobre las armas.

¡No dejéis de enviárnoslos y seguiremos haciendo ajustes y dando retoques siempre que sea posible en futuras actualizaciones!

// Equipo de armas de Battlefield.

NOTA DEL EQUIPO DE DESARROLLO: Estado de los vehículos para la temporada 7

Además del trabajo que ha hecho el equipo de armas en todas las armas, también vamos a cambiar cómo interactúan la infantería y los vehículos en la temporada 7: Punto de inflexión.

Somos conscientes de que los vehículos terrestres se enfrentan a demasiadas amenazas tanto de infantería como de otros vehículos, por lo que se tiende a jugar con ellos a la defensiva desde lejos.

Siempre hemos querido fomentar que los vehículos puedan ayudar a capturar los objetivos y que acompañen a la infantería, así que con esta actualización queremos reducir la cantidad de amenazas a las que se enfrentan los vehículos terrestres para darles un respiro, pero asegurándonos de que la infantería enemiga siga teniendo opciones viables para atacarlos.

Por ello, vamos a aumentar el tiempo que se tarda en hackear un vehículo y vamos a eliminar la funcionalidad de PEM del dron de reconocimiento OV-P de Casper. De ahora en adelante, su principal función será avistar vehículos e infantería.

Hemos seguido trabajando con el equipo de dispositivos para reducir de 3 a 2 la cantidad de C5 que llevan las clases Asalto y Reconocimiento, mientras que la clase Ingeniería seguirá llevando 3. Las minas antitanque ahora tardarán 2 segundos en activarse al colocarse, por lo que ya no se podrán usar de la misma forma que el C5. 

Todos estos cambios deberían reducir los ataques que sufren los vehículos durante una partida; pero, para compensar estos cambios, también vamos a aumentar el tiempo de espera de las bengalas, dotándolas de un periodo de inactividad más agresivo que contribuya a un mayor equilibrio entre las fuerzas aéreas y terrestres.

Los enfrentamientos entre el Wildcat y los vehículos aéreos actualmente suelen estar un poco desequilibrados para una de las partes. Para arreglarlo, vamos a reducir el alcance del cañón principal predeterminado del Wildcat para dar más oportunidades a sus oponentes.

También vamos a eliminar el bloqueo del eje Y y el cañón de 40 mm del Wildcat para que el vehículo se centre por completo en los combates tierra-aire.

Sensibilidad en primera persona para las torretas de los vehículos terrestres

Hasta ahora, teníamos unas restricciones de sensibilidad agresivas en los sistemas de apuntado de los vehículos terrestres para que no se pudiera girar la torreta a demasiada

velocidad y siempre había cierta disparidad entre los controles y el movimiento real de la torreta, salvo que estuvierais haciendo zoom con el cañón principal del vehículo.

Con esta actualización queremos cambiarlo. Ahora la experiencia sin hacer zoom será similar a la que tenéis al hacer zoom. Este nivel de sensibilidad se puede cambiar en el menú Opciones. Ten en cuenta que todavía habrá un umbral para evitar casos extremos de sensibilidad. Además, hemos aumentado la velocidad de la torreta de todos los vehículos terrestres para complementar este cambio, salvo el EMKV-TOR.

Un último apunte...

Hay muchos más cambios relacionados con los vehículos que podéis consultar en el registro de cambios de más abajo. 

Queríamos indicar que estos cambios están pensados para reformular cómo interactúan entre sí la infantería y los vehículos. No están pensados para darle ventaja a una u otra parte, sino para equilibrar el terreno de juego y que ambas puedan coexistir para poder contrarrestarse correctamente.

Como parte de los cambios de equilibrio necesarios que llegarán en esta temporada, podemos centrarnos en enfatizar más el papel principal antivehículos de la clase Ingeniería. Por tanto, en una próxima actualización vamos a aumentar en 1 la munición disponible para los RPG, los M5 sin retroceso y cualquier dispositivo equivalente de distintas épocas. También en otra actualización futura, vamos a revisar el equilibrio del sistema de reparaciones y los cambios del APS de Irish. El rasgo de Crawford también se beneficiará de estos cambios en una próxima actualización.

Por supuesto, seguiremos escuchando vuestras opiniones sobre estos cambios y actuaremos en consecuencia, así que gracias por seguir enviándonos vuestros comentarios. ¡Nos vemos en Battlefield!

// Equipo de vehículos de Battlefield.

 

 

REGISTRO DE CAMBIOS

Progreso

  • Ahora recibiréis "XP de patrulla eliminada" después de eliminar a la última persona en pie de una patrulla enemiga.

 

Mapas y modos

Punta de lanza

  • Se ha corregido un problema por el que la tirolina situada junto al objetivo D1 era invisible.
  • Se ha corregido un problema que permitía ir por debajo del mapa. Se acabó lo de cavar tanto, que a saber qué os podéis encontrar ahí abajo.

Censurado

  • Se ha corregido un problema por el que un punto de reaparición no funcionaba como debería en determinadas circunstancias.

Exposición

  • Se ha corregido un problema por el que no aparecían vehículos en el menú de solicitudes, aunque estuvieran disponibles.

Reloj de arena

  • Se ha corregido un problema poco frecuente que impedía desplegar vehículos.

Caleidoscopio

  • Se ha corregido un problema que permitía aparecer fuera de los límites al desplegarse con un vehículo.

 

Battlefield Portal

  • Modificador de espectador de patrulla: Se ha corregido un problema por el que el despliegue de patrulla parecía estar disponible a pesar de que la persona de la patrulla en quien queríais desplegaros estuviera fuera de los límites de la zona de combate.
  • Se ha corregido un problema que permitía que la SPAS-12 tuviera una cadencia de tiro demasiado alta en el modo semiautomático.
  • Se han corregido los multiplicadores de disparo a la cabeza de varias armas de 1942: Thompson, STEN, StG 44, P38 y Carabina M2.
  • Se ha mejorado la fiabilidad y la capacidad de respuesta al disparar el mortero de BC2.

 

Soldados de la IA

  • Se ha corregido un problema que impedía que las tropas de la IA cambiaran correctamente entre los asientos de artillería en determinadas circunstancias.
  • Se ha corregido un problema por el que las tropas de la IA se quedaban atascadas en determinadas circunstancias de Exposición.
  • Se ha corregido un problema por el que las tropas de la IA se quedaban atascadas en un punto de captura en Batalla de las Ardenas.

 

Interfaz y HUD

  • Se ha corregido un problema por el que las estadísticas que aparecían a la izquierda de la clasificación mostraban datos inexactos.
  • Se ha corregido un problema por el que algunos elementos de la interfaz podían no aparecer correctamente al morir, provocando que algunas personas se quedasen atascadas en la pantalla de despliegue en casos muy concretos.
  • Se ha corregido un problema que impedía que los iconos de las armas se cargaran correctamente en el vestíbulo previo a una ronda.

 

Dispositivos

  • Se ha corregido un problema por el que el dron de reconocimiento podía salirse de los límites de los mapas.

 

Vehículos

  • Se ha reducido un 15 % el daño explosivo de las cápsulas de cohetes antivehículos de los cazas a los vehículos blindados terrestres. Este cambio no afecta a los vehículos de transporte.
  • Se ha aumentado el daño que reciben los vehículos aéreos al chocar con ciertos objetos.
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de las bengalas de 12 a 14 segundos.
  • Se ha aumentado el daño que provocan los proyectiles normales a los vehículos aéreos ligeros.
  • Se han mejorado los casos en los que las cápsulas de cohetes antivehículos no registraban daños a otros vehículos.
  • Se ha aumentado de 10 a 12,5 segundos el tiempo que debe pasar antes de poder hackear otra vez un vehículo.
  • Se ha aumentado la sensibilidad de la torreta en todos los vehículos con torreta, salvo el EMKV-TOR.

EBAA Wildcat

  • Se ha aumentado la potencia del motor al conducir lentamente para mejorar la aceleración y la potencia al ir cuesta arriba.
  • Se ha aumentado la salud de la torreta de 250 a 550.
  • Se ha eliminado el cañón de 40 mm para que el vehículo se dedique por completo al combate antiaéreo.
  • Se ha reducido el alcance del cañón predeterminado de 700 a 550 metros.
  • Se ha reducido el retraso de la recuperación de la torreta de 10 a 5 segundos.
  • Se ha reducido la duración de la recuperación de la torreta de 10 a 8 segundos.

 

Sonido

  • Se han hecho pequeño arreglos al sonido cuando os derriban y cuando el escudo de Dozer golpea a una tropa aliada.

 

Especialistas y dispositivos

  • Se ha reducido la distancia de avistamiento vertical del T-UGS.
  • Se ha reducido de 3 a 2 la cantidad de C5 que llevan las clases Asalto y Reconocimiento.
  • El dron de reconocimiento OV-P de Casper ya no podrá lanzar un PEM.
  • Las minas antitanque ahora tardan 2 segundos en activarse y detectar vehículos.
  • Las granadas incendiarias que se lancen a través del humo ya no quedarán inhabilitadas si todavía no han empezado a arder.
  • Se ha corregido un problema que hacía desaparecer el icono de fijado del SOFLAM demasiado pronto, incluso cuando el fijado seguía siendo válido.
  • El robot EOD ahora puede eliminar tropas enemigas que estén usando la Vulcan montada de Crawford. ¡Podéis huir, pero no podéis esconderos!
  • Se han corregido casos en los que los proyectiles del RPG-7V2 eran demasiado poco precisos contra vehículos que se movían rápidamente. 

 

Armas

  • Se ha actualizado el retroceso visual de las armas principales de AOW.
  • Se han actualizado los multiplicadores de daño de disparo a la cabeza para los subfusiles, los fusiles de asalto y las ametralladoras ligeras.
    • Subfusiles: x1,25 -> x1,55
    • Fusiles de asalto: x2,15 -> x1,9
    • Ametralladoras ligeras: x2 -> x1,9
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento al apuntar con la mira:
    • 10 % para el K30, el MP9, el P90 y el AC9
    • 5 % para el PP-2000 y el PBX
  • Se ha mejorado la precisión al disparar sin apuntar para el P90, el K30, el MP9, el AC9 y el AKS-74u.
  • Para que el reinicio de la dispersión al disparar a ráfagas sea similar al de otros subfusiles, ahora será un poco más rápido con el AC9 y el P90.
  • Se ha aumentado la velocidad de las balas para el AKS-74u, el P90 y el PP-2000.
  • Se ha reducido aproximadamente un 10 % la velocidad de las balas para el PP-29 (de 520 a 450).
  • Se ha reducido un 10 % la dispersión para la M240B, la M60E4 y la Tipo 88.
  • La dispersión del M5A3 ha recibido algunos cambios a la hora de calcularse en función del círculo de la dispersión. Esto hará que aumente aproximadamente un 10 % su precisión, que será más notable cuanto más alta sea la dispersión.
  • Se ha reducido de 28 a 26 el daño que provocan a cortas distancias las ametralladoras ligeras y los fusiles de asalto para reducir la posibilidad de eliminar con 2 disparos a la cabeza. Esto afecta al SFAR-M GL, al AK-24, a la LCMG, a la RPT-31, a la M60E4, a la M240B, al AC-42, al RM68, al GEW-46, a la ACW-R46 y a la ACW-R.
  • Se ha corregido los casos en los que la mira Holo Fusión se enganchaba al usarla con el M44.
  • Se han hecho arreglos menores en la animación en tercera persona al recargar la LCMG.
  • Se han realineado las miras metálicas en el MP9, el PP-2000, el AM40, la PKP y el VHX.
  • Se ha mejorado la posición del destello de la mira para múltiples miras y armas.
  • Se han corregido problemas menores en las armas de cinto del arcón de la pantalla Colección al seleccionar cargadores ampliados.
  • Se han corregido los pros y los contras de los cargadores ampliados / para combate de cerca de la G57, la L9CZ, la M93R y la MP433.
  • Se ha corregido un problema por el que la penalización del retroceso no estaba activa al usar munición de alta potencia con el NTW-50.
  • Se ha corregido un problema por el que apuntar con la mira T4 térmica podía afectar a los avisos de recarga / poca munición / sin munición.
  • Se ha cambiado la información de los modos de disparo en la pantalla Colección para que sea más consistente.
  • Se han corregido los casos en los que el VHX-D3 se enganchaba en tercera persona al usar distintos tipos de munición.
  • Se ha mejorado el fijado de blancos para que no le afecte tanto cuando una tropa de infantería se pone en medio de la línea de visión.
  • Se han corregido los pros de varios silenciadores en la pantalla Colección.
  • Se ha corregido un problema por el que los visores láser enemigos podían hacer que vuestra pantalla se quedara en negro al apuntaros directamente.
  • Se ha eliminado el fogonazo del cañón que seguía estando presente al usar silenciadores en escopetas y con ciertas combinaciones de munición.

AC-42

Se ha reducido la dispersión durante la primera ráfaga, pero se ha ajustado el reinicio de la dispersión para que no se restablezca por completo entre ráfagas al disparar casi al límite máximo de balas por minuto. Al disparar con ráfagas controladas y compensando el retroceso, será posible disparar con mayor precisión desde lejos. Ahora funcionará de forma similar a otras armas que disparan a ráfagas y debería ser más viable desde cualquier distancia.

  • Se ha ajustado la curva de daño:
    • Se ha reducido de 26 a 25 el daño entre 0 y 30 metros (con munición de alta potencia, reglamentaria y subsónica)
    • Reglamentaria: Se ha reducido de 22 a 20 el daño entre 50 y 75 metros. 
    • Subsónica: Se ha aumentado de 18 a 20 el daño entre 50 y 75 metros.
    • Alta potencia: Se ha aumentado de 18 a 19 el daño entre 100 y 149 metros y de 15 a 17 desde más de 150 metros.

G57

  • Se ha reducido de 28 a 24 el daño entre 0 y 30 metros (munición de combate de cerca) y entre 0 y 20 metros (subsónica).

MP28

  • Se ha reducido de 28 a 24 el daño entre 30 y 74 metros.

PF51

  • +30 % de precisión sin apuntar; -15 % de precisión al apuntar.

M93R

  • +30 % de precisión sin apuntar.

12M Auto

  • Se han hecho ajustes al accesorio del cañón corto. Cuando esté equipado, la dispersión de los perdigones aumentará un 25 % en horizontal, reduciendo su eficacia a distancia y en los enfrentamientos de 1 contra 1.
  • Blindaje corporal:
    • El dispositivo de blindaje corporal ahora añadirá más protección contra la munición de perdigones y dardos. Este efecto solo se aplicará cuando los proyectiles impacten en el torso y no cuando lo hagan en las extremidades o en la cabeza.
  • Munición antiblindaje:
    • El daño básico de la GVT era demasiado bajo y se ha aumentado en general:
      • Entre 0 y 29 metros: 35 -> 60
      • Entre 30 y 49 metros: 28 -> 60
      • Entre 50 y más de 150 metros: 28 -> 35

Se ha eliminado el destello de la mira para las miras x4:

  • Todas las miras con aumentos x6 y superiores seguirán teniendo destello.

RPT-31

  • Se han mejorado los efectos visuales del láser de los visores LS-1 y STNR.

M416

  • Se ha corregido un problema que podía provocar que el silenciador desapareciera al activar determinados accesorios inferiores.

SPAS-12

  • Se ha corregido la cantidad de proyectiles que se recargan.

Avancys

  • Se ha corregido el icono de la mira T4 térmica.

P90

  • Se ha corregido la cadencia de tiro del modo de disparo único, que era demasiado baja.

PP-2000

  • Se ha corregido el tamaño del cargador que se muestra en la pantalla Colección.
 
 
*SE NECESITA BATTLEFIELD 2042 (SE VENDE POR SEPARADO) Y TODAS LAS ACTUALIZACIONES DEL JUEGO.
 
Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.

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